GURPS Voodoo: The Shadow War

1995 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

GURPS Voodoo: The Shadow War

Before recorded history, a few people learned to perceive and manipulate forces beyond the material world. Some used these abilities to protect their communities, while others became predators, rulers, or hidden powers behind governments. In the Americas, European mystical Lodges battled native shamans and later the Voodoo Initiates, whose loa spirits possess their followers. These secret factions wage an invisible war while confronting a greater threat: the Corruptors, cannibal spirits that feed on human misery.

Gracze
0
Świat kampanii (świat gry)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.