GURPS WWII: Weird War II

2003 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

GURPS WWII: Weird War II

An alternate-history World War II setting explores secret weapons, ancient conspiracies, and invasions from outer space. It provides possibilities for campaigns shaped by events that diverge from history, ranging from plausible changes to strange and unexpected developments.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.