HackMaster GameMaster's Guide

2001 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

HackMaster GameMaster's Guide

A guide for running a fantasy role-playing game built around d20 combat rolls and armor class. It presents the fourth edition’s rules and additional detail while retaining the familiar foundations of earlier editions, giving Game Masters a traditional framework with expanded mechanics and a classic fantasy role-playing feel.

Złożoność
4,3 / 5
Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Losowe generowanie atrybutów (podczas tworzenia postaci)Kości (różne)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.