Hero Realms: Ruiny Thandaru

2017 · Fantastyka

Hero Realms: Ruiny Thandaru

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Gracze
1–5 najlepiej w 1
Czas gry
90 min
Wiek
12+
Złożoność
2,5 / 5
7 w Ludoyaod 68,97 złDodatek do gry podstawowejWalkaGra solo / gra solitarnaGra kooperacyjnaBudowanie talii, worka i puli

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
115
Zapisane rozgrywki
64
Gracze
50m 48s
Średnia rozgrywka
145
W kolekcjach
1
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

7,0/10

z 20 recenzji w Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak rozstrzygnąć Rytuał i co robią stosy różnych kolorów?

Przed Fazą Mistrza podzielcie Rytuał na stosy według koloru, a kolor z największą liczbą kart określa przywołanego demona; w razie remisu dokładajcie karty Marketu, aż jeden stos wysunie się na prowadzenie. Niebieski: ogłusz najwyższego (tarczą) czempiona za każdą niebieską kartę; Zielony: grupa odrzuca losowe karty w liczbie równej liczbie zielonych kart, zaczynając od aktywnego gracza; Czerwony: każdy gracz traci tyle zdrowia, ile wynosi dwa razy liczba czerwonych kart; Żółty: demon dostaje początkowe zdrowie równe trzykrotności liczby żółtych kart. (Zobacz podręcznik, strony 20–21.)

Jak działa Jeńca — jak go uwalniamy i jakie ograniczenia obowiązują?

Gdy Captive zostanie odwrócony, dołącz go do dowolnej strony karty Master's (nie jest on w grze, nie może otrzymać obrażeń ani zostać ogłuszony i nie jest sługą). Aktywny gracz może wydawać zdrowie, które miałby otrzymać, na Captive, a jeśli wyda 4 lub więcej punktów w jednej turze, zdobywa Captive do swojego stosu odrzuconych kart. Captive nie może zostać uwolniony, dopóki w obszarze Master's albo w obszarze aktywnego gracza znajdują się sługi. (Zobacz strony 18–19.)

Jeśli Rytuał zostanie ukończony, czy aktywny gracz nadal może atakować lub wybrać Mistrza jako cel w tej samej turze?

Nie — po ukończeniu Rytuału aktywny gracz może dokończyć swoją turę, ale nie może atakować, wybierać jako cel ani w żaden inny sposób wpływać na Mistrza do końca tej tury; nadal może atakować pomioty. (Zobacz stronę 17.)

Jakie specjalne zasady dotyczą Impów — gdzie trafiają pokonani słudzy Impów i kto zaczyna grę?

Za każdym razem, gdy sługus Imp zostaje pokonany, nie umieszczaj go na stosie kart odrzuconych Mistrza; umieść go zamiast tego w specjalnym stosie poza grą. Gra rozpoczyna się od gracza, który ma Mistrza po swojej prawej stronie. (Zobacz stronę 11.)

Jakie nagrody dostajemy za pokonywanie demonów i jak działa opcjonalne punktowanie?

Pokonanie demona daje grupie pasujący Relikt, który można dodać do Rynku w przyszłych spotkaniach kampanii, a każdy gracz zdobywa Punkt Postaci, który może ulepszyć umiejętność albo kupić kartę Dodatkowego Zdrowia. Opcjonalne punktowanie przyznaje Punkty Przygody za zwycięstwo (50 000 przy pierwszej próbie, mniej przy każdym kolejnym podejściu), plus 1 000 za każdą ocalałą postać, premie za poziom mistrzowski oraz kary za karty mistrzowskie — zobacz rozpisanie punktacji. (Zobacz strony 31 i 33.)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.