Heroes, Villains, and Monsters

2002 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

Heroes, Villains, and Monsters

This supplement introduces new threats and dangers for swashbuckling campaigns, including sinister human foes, man-eating sirens, and otherworldly monsters. It also reveals their secrets and introduces the people who stand against them.

Złożoność
2 / 5
Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)Kości (głównie d20)Rzucaj i zachowuj (4k2 oznacza rzuć 4 i zachowaj 2)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.