
2020 · Cywilizacja
High Frontier 4 All
Gracze prowadzą konkurujące ze sobą firmy kosmiczne, które projektują rakiety, rozwijają technologie i tworzą przemysł w całym Układzie Słonecznym, korzystając z realistycznych zasad rakietowych i obliczeń delta-v. Rozgrywka wykorzystuje dużą mapę Układu Słonecznego opartą na delta-v, karty technologii i wydarzeń oraz modułowy zestaw zasad, który skaluje się od scenariusza dla początkujących po pełną zaawansowaną rozgrywkę, w tym warianty polityczne, solo i kooperacyjne. Gracze planują misje, budują i ulepszają systemy startowe, transportują zasoby i kolonistów oraz równoważą zyski, badania i czynniki polityczne, ścigając się o dostęp do różnych orbitalnych i planetarnych miejsc docelowych oraz ich eksploatację.
- Gracze
- 1–5 najlepiej w 3
- Czas gry
- 30–240 min
- Wiek
- 14+
- Złożoność
- 4,8 / 5
O grze
Dodatki
Zobacz je w Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Łączy się z
Zobacz je w LudoyaZdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 231
- Zapisane rozgrywki
- 189
- Gracze
- 2h 57m
- Średnia rozgrywka
- 76
- W kolekcjach
- 20
- Na listach życzeń
- 1
- Zamówione w przedsprzedaży
8,3/10
z 28 recenzji w Ludoya
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Nadchodzące wydarzenia z tą grą
Wszystkie wydarzeniaPytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Kiedy używam masy mokrej, a kiedy suchej, i jak śledzić żetony paliwa/masy mokrej?
Masa mokra obejmuje całe paliwo i jest używana do obliczeń ciągu oraz ruchu; masa sucha to statek kosmiczny bez paliwa i odrzucanych zbiorników. Śledź znaczniki paliwa i masy mokrej zgodnie z zasadami dotyczącymi masy i koryguj masę mokrą, gdy paliwo zostaje zużyte lub zbiorniki są odrzucane (instrukcja, s. 15–16; s. 54).
Czy mogę mieszać ze sobą różne gatunki paliwa i czy któryś silnik odrzutowy zużyje mieszane paliwo?
Możesz mieszać rodzaje paliwa w zbiorniku, ale każdy silnik wymaga odpowiedniego rodzaju paliwa, aby zadziałać; mieszanie nie sprawia, że niekompatybilny silnik staje się użyteczny (zob. Rodzaje paliwa, zasady mieszania i kompatybilność silników) (instrukcja, s. 17).
Jak utworzyć prawidłowy stos (LEO, rakieta, placówka) i jakie zasady dotyczące stosów obowiązują?
Podczas składania komponentów stosuj dozwolone zasady dotyczące stosów, twórz stosy LEO i rakiet zgodnie z instrukcją tworzenia stosów krok po kroku oraz przeprowadzaj wymagane kontrole, a także przestrzegaj ograniczeń ładunku/masy i zbiorników paliwa przedstawionych w przykładach; placówki mają własne etapy tworzenia (instrukcja, s. 11–13).
Czy lądowania/starty z hamowaniem aerodynamicznym i przy asyście fabryki zużywają paliwo oraz jak odnoszą się do nich zagrożenia?
Lądowania/starty z wykorzystaniem hamowania atmosferycznego lub asysty fabryki stosują specjalne zasady hamowania atmosferycznego/fabryki zamiast spalania paliwa lub dodatkowo do niego, zgodnie z opisem, a zagrożenia (rzuty dla pasa asteroidów, CME itp.) nadal obowiązują zgodnie z procedurami i przykładami hamowania atmosferycznego oraz asysty fabryki (instrukcja, s. 24–25).
Jak dokładnie działa poszukiwanie/industrializacja — jakie są kroki, żeby zająć tor eksploatacji albo zbudować fabrykę?
Prospekcja to operacja składająca się z pięciu kroków (badanie, rzut na prospekcję, umieszczenie kostek itd.) z wariantami rayguna/łazika/pocisku; Industrializacja i umieszczanie kostek na torze eksploatacji odbywają się zgodnie z zasadami i przykładami operacji prospekcji/industrializacji (instrukcja, s. 31–32).
Co dzieje się podczas Usterki lub Rozbłysku słonecznego w trakcie cyklu plam słonecznych?
Wydarzenia związane z plamami słonecznymi mają określone efekty — Usterka powoduje problemy z kartami na ręce/zagrożeniami, a Rozbłysk słoneczny może uszkadzać stosy lub wywoływać efekty podobne do CME — zastosuj wyniki wydarzenia i środki zaradcze zgodnie z opisem w tabeli cyklu plam słonecznych i przykładach (instrukcja, s. 37; przykład CME na s. 14).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w High Frontier 4 All z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.

























