High Frontier 4 All

2020 · Cywilizacja

High Frontier 4 All

Gracze prowadzą konkurujące ze sobą firmy kosmiczne, które projektują rakiety, rozwijają technologie i tworzą przemysł w całym Układzie Słonecznym, korzystając z realistycznych zasad rakietowych i obliczeń delta-v. Rozgrywka wykorzystuje dużą mapę Układu Słonecznego opartą na delta-v, karty technologii i wydarzeń oraz modułowy zestaw zasad, który skaluje się od scenariusza dla początkujących po pełną zaawansowaną rozgrywkę, w tym warianty polityczne, solo i kooperacyjne. Gracze planują misje, budują i ulepszają systemy startowe, transportują zasoby i kolonistów oraz równoważą zyski, badania i czynniki polityczne, ścigając się o dostęp do różnych orbitalnych i planetarnych miejsc docelowych oraz ich eksploatację.

Gracze
1–5 najlepiej w 3
Czas gry
30–240 min
Wiek
14+
Złożoność
4,8 / 5
8,3 w Ludoyaod 104,04 złEksploracja kosmosuEkonomicznyZasób do przesunięciaBudowanie sieci i trasSymulacja

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
231
Zapisane rozgrywki
189
Gracze
2h 57m
Średnia rozgrywka
76
W kolekcjach
20
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

8,3/10

z 28 recenzji w Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

Przeczytaj recenzje i oceń

Nadchodzące wydarzenia z tą grą

Wszystkie wydarzenia

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy używam masy mokrej, a kiedy suchej, i jak śledzić żetony paliwa/masy mokrej?

Masa mokra obejmuje całe paliwo i jest używana do obliczeń ciągu oraz ruchu; masa sucha to statek kosmiczny bez paliwa i odrzucanych zbiorników. Śledź znaczniki paliwa i masy mokrej zgodnie z zasadami dotyczącymi masy i koryguj masę mokrą, gdy paliwo zostaje zużyte lub zbiorniki są odrzucane (instrukcja, s. 15–16; s. 54).

Czy mogę mieszać ze sobą różne gatunki paliwa i czy któryś silnik odrzutowy zużyje mieszane paliwo?

Możesz mieszać rodzaje paliwa w zbiorniku, ale każdy silnik wymaga odpowiedniego rodzaju paliwa, aby zadziałać; mieszanie nie sprawia, że niekompatybilny silnik staje się użyteczny (zob. Rodzaje paliwa, zasady mieszania i kompatybilność silników) (instrukcja, s. 17).

Jak utworzyć prawidłowy stos (LEO, rakieta, placówka) i jakie zasady dotyczące stosów obowiązują?

Podczas składania komponentów stosuj dozwolone zasady dotyczące stosów, twórz stosy LEO i rakiet zgodnie z instrukcją tworzenia stosów krok po kroku oraz przeprowadzaj wymagane kontrole, a także przestrzegaj ograniczeń ładunku/masy i zbiorników paliwa przedstawionych w przykładach; placówki mają własne etapy tworzenia (instrukcja, s. 11–13).

Czy lądowania/starty z hamowaniem aerodynamicznym i przy asyście fabryki zużywają paliwo oraz jak odnoszą się do nich zagrożenia?

Lądowania/starty z wykorzystaniem hamowania atmosferycznego lub asysty fabryki stosują specjalne zasady hamowania atmosferycznego/fabryki zamiast spalania paliwa lub dodatkowo do niego, zgodnie z opisem, a zagrożenia (rzuty dla pasa asteroidów, CME itp.) nadal obowiązują zgodnie z procedurami i przykładami hamowania atmosferycznego oraz asysty fabryki (instrukcja, s. 24–25).

Jak dokładnie działa poszukiwanie/industrializacja — jakie są kroki, żeby zająć tor eksploatacji albo zbudować fabrykę?

Prospekcja to operacja składająca się z pięciu kroków (badanie, rzut na prospekcję, umieszczenie kostek itd.) z wariantami rayguna/łazika/pocisku; Industrializacja i umieszczanie kostek na torze eksploatacji odbywają się zgodnie z zasadami i przykładami operacji prospekcji/industrializacji (instrukcja, s. 31–32).

Co dzieje się podczas Usterki lub Rozbłysku słonecznego w trakcie cyklu plam słonecznych?

Wydarzenia związane z plamami słonecznymi mają określone efekty — Usterka powoduje problemy z kartami na ręce/zagrożeniami, a Rozbłysk słoneczny może uszkadzać stosy lub wywoływać efekty podobne do CME — zastosuj wyniki wydarzenia i środki zaradcze zgodnie z opisem w tabeli cyklu plam słonecznych i przykładach (instrukcja, s. 37; przykład CME na s. 14).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.