How to Be a GURPS GM: Improvising

2025 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

How to Be a GURPS GM: Improvising

This guide helps GURPS Game Masters handle unexpected player choices and run sessions with little or no advance preparation. It covers improvising NPCs, locations, statistics, combat, encounters, adventures, and entire campaigns, with practical advice drawn from extensive gaming experience.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.