Hurry Up and Wait

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Hurry Up and Wait

A one-round Kingdoms of Kalamar adventure for characters of 1st and 2nd level. A playful scavenger hunt through the halls of Bet Rogala's College of Magic turns into a frantic effort to help a wizard repair an evocation spell gone awry.

Gracze
0
Oparte na rasie (rasa/gatunek gracza wpływa na rozgrywkę)Kości (głównie d20)Kości (różne)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.