Imperial Struggle

2020 · Gra wojenna

Imperial Struggle

Dwa światowe mocarstwa stają naprzeciw siebie w XVIII wieku, rywalizując o handel, wpływy i kontrolę nad terytoriami — od Europy po Indie, Karaiby i Amerykę Północną. Rozgrywka naprzemiennie toczy się w czasie pokoju i wojny, obejmując historyczny okres od końca lat 90. XVII wieku do lat 80. XVIII wieku. W turach pokoju gracze rozwijają interesy gospodarcze, zawiązują sojusze i zagrywają karty Wydarzeń odtwarzające historyczne okazje; w turach wojny walczą o kontrolę nad teatrami działań, prowadząc operacje wojskowe, które mogą przynieść podboje i prestiż, ale podlegają rozstrzygnięciom dyplomatycznym. Podejmowanie decyzji polega na wyważeniu inwestycji w długoterminowe bogactwo kolonialne i odbierania przeciwnikowi przewagi, a zarazem na zarządzaniu zmieniającymi się sojuszami i traktatami, które na nowo kształtują mapę.

Gracze
2
Czas gry
120–240 min
Wiek
14+
Złożoność
4,1 / 5
8,1 w Ludoyaod 231,35 złWiek RozumuWojna o niepodległość Stanów ZjednoczonychKampania / Oparte na kartach bitewRuch z punktu do punktuWiększość/Wpływ obszaru

O grze

Wydawca

Zdjęcia ze stołów Ludoya

Wszystkie zdjęcia w Ludoya
  • Imperial Struggle na stole, zdjęcie: Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle na stole, zdjęcie: Ferran A Sales
  • Imperial Struggle na stole, zdjęcie: Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle na stole, zdjęcie: Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
60
Zapisane rozgrywki
65
Gracze
3h 40m
Średnia rozgrywka
84
W kolekcjach
12
Na listach życzeń

8,1/10

z 20 recenzji w Ludoya

  • andycted8,7

    3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic

    Zagrane 6 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy akcja mniejsza może usunąć flagę lub eskadrę przeciwnika?

Nie — Akcji Pomniejszych nie można używać do usuwania flag przeciwnika ani eskadr, chyba że w danym polu znajduje się znacznik Konfliktu (który pozwala usunąć flagę za pomocą Akcji Pomniejszej); zob. 5.3.2 (s. 11) oraz przykład z Tiruchirappalli (s. 12–13).

Jak przejmuje się kontrolę nad polem morskim — stawia się flagę czy coś innego? I czy może tam być więcej niż jedna flaga/eskadra?

Przestrzenie morskie kontroluje się wyłącznie przez umieszczenie Eskadry (a nie flagi), a kontrolowana przestrzeń nigdy nie może zawierać łącznie więcej niż jednej flagi, natomiast w przestrzeni morskiej może znajdować się tylko jedna Eskadra (3.2.4 i 3.2.7, s. 5).

Kiedy znaczniki konfliktu są usuwane z mapy?

Znaczniki konfliktu są usuwane po zakończeniu wojen, w których zapewniały siłę, za każdym razem, gdy zmienia się kontrola nad ich polem (na kontrolowane lub z kontrolowanego), albo gdy gracz wydaje Wojskowe Punkty Akcji, by je usunąć (patrz 3.8.2, s. 8; koszt i procedura usuwania w 5.6.2, s. 13).

Czy muszę zagrać kartę Wydarzenia przed wykorzystaniem akcji z żetonu Inwestycji, czy mogę zrobić to później?

Jeśli zdecydujesz się zagrać Wydarzenie, musisz to zrobić przed rozpatrzeniem jakichkolwiek akcji na wybranym polu Inwestycji; efekty Wydarzenia (oraz przyznane przez nie PA) rozpatruje się w pierwszej kolejności lub traktuje jako osobną Akcję Główną, zgodnie z opisem w uwagach do punktów 5.2 i 5.3 na s. 11.

Czy mogę zaciągnąć dług ponad swój limit długu i co się dzieje, jeśli muszę zaciągnąć dług, którego nie mogę już zaciągnąć?

Nie możesz dobrowolnie zaciągnąć długu, który podniósłby Twój bieżący dług ponad limit zadłużenia. Jeśli musisz zaciągnąć dług, ale limit nie pozwala Ci wziąć całej wymaganej kwoty, Twój przeciwnik otrzymuje 1 PZ za każdy niezaciągnięty dług (6.1–6.3, s. 14).

Czy Rynki muszą być z czymś połączone, żeby zmienić stronę, i czym jest „Odizolowany” Rynek?

Tak — żeby przesunąć Rynek, musi on być połączony z Terytorium, Fortem lub polem Morskim pod twoją kontrolą albo z innym Rynkiem pod twoją kontrolą, który nie jest Odizolowany i którego kontrola nie zmieniła się w tej rundzie akcji; Odizolowany Rynek to taki, z którego na początku rundy akcji nie da się poprowadzić łańcucha zaprzyjaźnionych Rynków bez znaczników Konfliktu do kontrolowanego Terytorium, Fortu lub pola Morskiego (5.4.1, s. 12).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.