Into the Rushmoors

2000 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Into the Rushmoors

An introductory Living Greyhawk adventure set in Gran March. First-level heroes venture into one of the region’s last wild areas to recover an artifact of great historical significance.

Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Kości (głównie d20)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.