Kreise der Verdammnis

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Kreise der Verdammnis

The demonic realms east of Aventuria threaten the forces of the Twelve Gods as they prepare a major offensive in northern Tobrien. The heroes must enter the darkest regions of the Black Lands to secure the conditions needed for victory. This adventure collection contains four scenarios set in different trouble spots. The heroes free a defector in Yol-Ghurmak, recover a lost banner in Warunk, retrieve an important artifact from the dwarves of Beilunk, and carry out Operation Pearl Biter. The scenarios can be played individually or linked into a campaign.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.