Mage: The Ascension (2nd Edition)

1995 · Świat kampanii (świat gry)

Mage: The Ascension (2nd Edition)

Players take the roles of practitioners of magick in a modern, hidden supernatural world where conflicting beliefs shape reality. Characters belong to different traditions and factions that pursue competing agendas while navigating moral choices and personal consequences. Gameplay focuses on narrative roleplaying: players create characters with mystical affinities, develop their personal and group goals, and resolve conflicts using a storyteller-mediated system that emphasizes dramatic choices, metaphysical effects, and the cost of changing reality. Sessions explore ideological conflict, moral ambiguity, and the impact of power on identity.

Złożoność
4 / 5
Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
3
W kolekcjach

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.