Mage: The Sorcerers Crusade

1998 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

Mage: The Sorcerers Crusade

Set during the Renaissance, the game depicts the early Ascension War, as mystics, scholars, visionaries, and monster-slayers struggle to shape the future through magick or Reason. Players portray magi aligned with rival factions, pursuing hidden Mysteries amid religious conflict, political upheaval, and supernatural dangers. Their choices and adventures determine whether ancient traditions endure, the modern world takes form, or both are consumed by the Scourge.

Gracze
0
Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.