Magic Weapons III

2005 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Magic Weapons III

A collection of 50 magic weapons for fantasy roleplaying adventures, each with its own special properties and rules. The examples include a +1 hand crossbow that functions as +3 against undead and can be held upright to turn undead as a cleric of the wielder’s level. Clerics also gain a +3 Charisma modifier when attempting to turn undead within 20 feet of it.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.