Martial Arts 2100

2011 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Martial Arts 2100

This supplement adapts martial-arts rules to a transhuman future, covering combat as self-defense, sport, art, and virtual-reality activity. It examines the history of martial arts through the 21st century and provides guidelines for nonhuman physiology, new techniques, and more than a dozen styles, including several inspired by fictional media. It also details advanced weapons, shields, armor, and synapse-shaping software.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.