Mind Games

2004 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Mind Games

A one-round Living Greyhawk adventure set in Traft City’s Resting Anchor Tavern. The characters are invited to sample Rolf Heiniker’s latest entry in the annual Brewer’s Competition, where they mingle with city aristocrats and other notable guests as the festivities begin. Designed for a 4.5- to 5-hour session and characters of APL 2–12.

Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.