One Minute to Midnight

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

One Minute to Midnight

In 1947, the Doomsday Clock begins tracking the threat of nuclear war. A former American intelligence agent plans to provoke a final conflict between the United States and Russia, beginning at a missile silo in the American Midwest and leading to a hidden stronghold in the Bermuda Triangle. Players take the roles of agents investigating the conspiracy, pursuing its architect, and attempting to prevent a nuclear exchange before the clock reaches midnight.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.