Oraklets fyra ögon

1990 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Oraklets fyra ögon

The foremost seers of Moskoria gather at a step pyramid to interpret the signs of Vox Ranzina, a prophecy foretelling the Fifth Conflux, a pivotal event in time and space. When unknown assassins threaten four important beings named in the prophecy, a dying Ranzine leader entrusts the knowledge to a group of adventurers. This four-part adventure module is set in Trakorien and can be played as a standalone scenario or as a sequel to Winter of Sulphur. The adventurers investigate the prophecy and work to protect the Four Eyes from their unseen pursuers.

Gracze
0
Złożoność
4 / 5
Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na rasie (rasa/gatunek gracza wpływa na rozgrywkę)Kości (głównie d20)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.