Orlean: Handel i Intryga

2016 · Dodatek do gry podstawowej

Orlean: Handel i Intryga

Adds a suite of new components that expand scoring options and player interaction. Players gain access to new place tiles and four modular systems: Orders cards that require collecting specific goods and delivering them to designated cities for points; a fresh pool of hourglass event tiles with a semi-random selection each game; an alternative Beneficial Deeds board offering new rewards for sending followers away; and an Intrigue module that introduces actions to hinder, attack, or steal from opponents. Modules can be used separately or together to vary strategy, emphasis on trade, and player conflict.

Gracze
2–5 najlepiej w 4
Czas gry
90 min
Wiek
12+
Złożoność
3,2 / 5
8,1 w Ludoyaod 95,74 złReligijnyŚredniowiecznyZbieranie i dostarczanieRuch z punktu do punktuUmieszczanie pracowników

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
23
Zapisane rozgrywki
41
Gracze
1h 33m
Średnia rozgrywka
99
W kolekcjach
10
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

8,1/10

z 15 recenzji w Ludoya

  • FazerGD7,8

    +

  • Ferran A Sales8,5

    You must play Orleans with this. Everything makes the base game (even) more interesting!

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy i jak realizuję Zamówienie? Czy nadal mogę potem wykonać jeszcze jedną akcję?

Zlecenie jest realizowane natychmiast, gdy Twój Kupiec znajduje się w wymaganym mieście po jednym z Twoich działań: zapłać pokazane towary, weź kartę Zlecenia, usuń towary z gry i od razu odkryj kartę zastępczą (strona 2). Ważne: zrealizowanie Zlecenia kończy Twoją turę — to Twoje ostatnie działanie w tej rundzie (strona 2).

Jak układają się nowe płytki Hour Glass i kiedy uruchamiają się ich wydarzenia?

Użyj 34 nowych płytek Hour Glass (nie używaj tych z podstawowej gry); zbuduj stos z 18 płytek, umieszczając płytkę Silentium, potem 4 płytki D, 4 C, 4 B, 4 A i na samej górze drugą płytkę Silentium (strona 2). W fazie 1 odsłaniasz górną płytkę jak zwykle; większość wydarzeń rozpatruje się w fazie 6, choć płytki z symbolem monety mogą pojawiać się w różnych momentach albo wpływać na całą rundę (strona 2).

Co się dzieje, jeśli zdarzenie mówi, że muszę zapłacić monety, ale nie mogę?

Jeśli nie możesz zapłacić monet za wydarzenie, które wymaga opłaty, musisz poddać się torturom zgodnie z zasadami tortur z podstawowej gry (strona 2). Kilka żetonów wydarzeń (np. „Torture”) określa konsekwencje, które odwołują się do tych samych zasad tortur (strona 3).

Czy mogę umieścić Wyznawców na polach Dobroczynnych Czynów, jeśli nie otrzymam bonusu?

Tak — możesz nadal wysyłać Wyznawców do Beneficial Deeds, nawet jeśli bonus nie przynosi ci żadnej korzyści, a jeśli ukończysz Deed, którego bonusu nie możesz wykorzystać, i tak otrzymasz kafelek Mieszczanina (strona 5). Zwróć uwagę, że nie możesz umieszczać Wyznawców swojego koloru na Beneficial Deeds (zobacz zasady podstawowej gry, do których odwołuje się strona 5).

Czy mogę przekupić aktywnego gracza, gdy jego akcja Intrygi celuje we mnie, i co się dzieje, jeśli przyjmie?

Tak — jeśli jesteś celem, możesz zaoferować aktywnemu graczowi łapówkę w postaci monet i/lub towarów; jeśli aktywny gracz przyjmie twoją łapówkę, nie ponosisz skutków tej akcji (strona 6).

Co robi nowy kafelek Brasserie Place — czy mogę używać jego towarów do Zamówień?

Umieść podczas przygotowania do 2 sera i 2 wina na kafelku Brasserie; możesz wydawać te dobra w dowolnym momencie (na przykład, aby zrealizować Zlecenie), liczą się do podatków i są warte punkty zwycięstwa na koniec gry (strona 6). Dodatkowo w fazie 6 możesz odrzucić dobro z Brasserie, aby zapobiec efektom bieżącego Wydarzenia dla siebie (strona 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.