Persuasion

2005 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Persuasion

A one-round Living Greyhawk adventure set in the Principality of Ulek. Characters confront a conflict in which evil turns against evil, a plea for mercy emerges from a wicked heart, and questions of servitude, justice, sacrifice, and truth shape the mission. Designed for APLs 2–12, the adventure counts as both a Royal Army and a Mine Rangers mission.

Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.