
2024 · Książka niebędąca grą (ale związana z RPG)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
This volume examines the development and publication of the original fantasy role-playing game, tracing its roots through eighteenth-century military theory, conflict simulations, and twentieth-century wargaming. It follows the wargaming clubs and fanzines of the 1970s Midwest, with particular attention to the crucial period in 1972–73 when Gary Gygax and Dave Arneson’s game began to take shape. Drawing on archival sources including letters, drafts, fanzines, and other hobby ephemera, it documents the people, ideas, and communities that shaped the origins of modern role-playing games.
- Gracze
- 0
Czytanie (dla periodyków, książek przygodowych itp.)
O grze
- Projekt
- Grafika
- Wydawca
Dodatek do
Zobacz je w LudoyaZa darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Licz punkty bez papieruKorzystaj z arkuszy wyników i pomocy do gry od społeczności i pozwól Ludoya zsumować punkty.Znajdź arkusze wyników
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.
