
2021 · Dodatek do gry podstawowej
Railroad Ink: Electricity Expansion Pack
Gracze co rundę rzucają wspólnymi kośćmi, by rysować drogi i tory kolejowe oraz rozbudowywać sieci wychodzące z wyjść na ich planszach. Dodatek wprowadza cztery specjalne kości z elementami elektrycznymi, które można dodać do tych sieci. Dwie kości z latarniami ulicznymi pozwalają stawiać latarnie, które trzeba zasilać generatorami, aby zdobywać dodatkowe punkty. Dwie kości z siecią energetyczną wprowadzają połączenia z centralnym Akumulatorem, który ładuje się po podłączeniu i mnoży premie na koniec gry. Dodatek uzupełnia podstawową rozgrywkę polegającą na rysowaniu tras i wymaga przynajmniej jednego zestawu podstawowego.
- Gracze
- 1–4 najlepiej w 4
- Czas gry
- 15–30 min
- Wiek
- 8+
- Złożoność
- 2 / 5
Gdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 18
- W kolekcjach
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy podczas korzystania z tego dodatku nadal gramy w zwykłą grę jak zawsze?
Tak, ale na początku każdej rundy rzucaj kośćmi dodatku razem z czterema kośćmi tras i stosuj zmiany zasad wprowadzone przez dodatek. Partie ze Street Lamps trwają 6 rund, a z Power Grid — 7 (s. 1–2).
Jak aktywować Latarnie Uliczne i czy muszę wybrać wiersz lub kolumnę, w których umieściłem swoją Trasę Specjalną?
Za każdym razem, gdy używasz Trasy Specjalnej, wybierz dowolny wiersz lub kolumnę i aktywuj wszystkie znajdujące się w nim latarnie uliczne — nie musi to być wiersz ani kolumna, w których umieszczono trasę. Każdą latarnię można aktywować tylko raz, a każda aktywowana latarnia jest warta 1 punkt na koniec gry (s. 1).
Jak daleko mogę poprowadzić elektryfikację w jednej turze i czy mogę pomijać pola?
Na koniec rundy zacznij od Wyjścia lub już zelektryfikowanego pola i podążaj w linii prostej w kierunku wskazanym przez kość Sieci Energetycznej. Możesz zelektryfikować dowolną liczbę pól, ale musisz zelektryfikować wszystkie kolejne pola; zelektryfikować można tylko pola zawierające Trasy (s. 2).
Jak naładować Akumulator i co mogę zrobić dzięki kostce ze znakiem zapytania?
Jeśli elektryfikacja zaczyna się na już zelektryfikowanym polu obok Akumulatora i przechodzi na niego, naładuj go o 1, maksymalnie do 3; elektryfikacja kończy się wtedy. Wynik ze znakiem zapytania może zamiast tego naładować go o 1 albo zelektryfikować tylko jedno dowolne pole (s. 2).
Jak punktować Sieć energetyczną? Czy zelektryfikowane trasy połączone z Akumulatorem liczą się jako błędy?
Punkty za Akumulator oblicza się, mnożąc liczbę jego ładunków przez liczbę Wyjść połączonych z nim przez kolejne, sąsiadujące bokami ze sobą zelektryfikowane pola. Trasy połączone z Akumulatorem nie liczą się jako błędy (s. 2).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Railroad Ink: Electricity Expansion Pack z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.



