Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

2021 · Dodatek do gry podstawowej

Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

Gracze co rundę rzucają wspólnymi kośćmi, by rysować drogi i tory kolejowe oraz rozbudowywać sieci wychodzące z wyjść na ich planszach. Dodatek wprowadza cztery specjalne kości z elementami elektrycznymi, które można dodać do tych sieci. Dwie kości z latarniami ulicznymi pozwalają stawiać latarnie, które trzeba zasilać generatorami, aby zdobywać dodatkowe punkty. Dwie kości z siecią energetyczną wprowadzają połączenia z centralnym Akumulatorem, który ładuje się po podłączeniu i mnoży premie na koniec gry. Dodatek uzupełnia podstawową rozgrywkę polegającą na rysowaniu tras i wymaga przynajmniej jednego zestawu podstawowego.

Gracze
1–4 najlepiej w 4
Czas gry
15–30 min
Wiek
8+
Złożoność
2 / 5
od 34,64 złKościPociągiRzucanie kościPapier i ołówekBudowanie sieci i tras

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
18
W kolekcjach

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy podczas korzystania z tego dodatku nadal gramy w zwykłą grę jak zawsze?

Tak, ale na początku każdej rundy rzucaj kośćmi dodatku razem z czterema kośćmi tras i stosuj zmiany zasad wprowadzone przez dodatek. Partie ze Street Lamps trwają 6 rund, a z Power Grid — 7 (s. 1–2).

Jak aktywować Latarnie Uliczne i czy muszę wybrać wiersz lub kolumnę, w których umieściłem swoją Trasę Specjalną?

Za każdym razem, gdy używasz Trasy Specjalnej, wybierz dowolny wiersz lub kolumnę i aktywuj wszystkie znajdujące się w nim latarnie uliczne — nie musi to być wiersz ani kolumna, w których umieszczono trasę. Każdą latarnię można aktywować tylko raz, a każda aktywowana latarnia jest warta 1 punkt na koniec gry (s. 1).

Jak daleko mogę poprowadzić elektryfikację w jednej turze i czy mogę pomijać pola?

Na koniec rundy zacznij od Wyjścia lub już zelektryfikowanego pola i podążaj w linii prostej w kierunku wskazanym przez kość Sieci Energetycznej. Możesz zelektryfikować dowolną liczbę pól, ale musisz zelektryfikować wszystkie kolejne pola; zelektryfikować można tylko pola zawierające Trasy (s. 2).

Jak naładować Akumulator i co mogę zrobić dzięki kostce ze znakiem zapytania?

Jeśli elektryfikacja zaczyna się na już zelektryfikowanym polu obok Akumulatora i przechodzi na niego, naładuj go o 1, maksymalnie do 3; elektryfikacja kończy się wtedy. Wynik ze znakiem zapytania może zamiast tego naładować go o 1 albo zelektryfikować tylko jedno dowolne pole (s. 2).

Jak punktować Sieć energetyczną? Czy zelektryfikowane trasy połączone z Akumulatorem liczą się jako błędy?

Punkty za Akumulator oblicza się, mnożąc liczbę jego ładunków przez liczbę Wyjść połączonych z nim przez kolejne, sąsiadujące bokami ze sobą zelektryfikowane pola. Trasy połączone z Akumulatorem nie liczą się jako błędy (s. 2).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.