Raison d'Être

2001 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Raison d'Être

A one-round adventure for beginning characters set in a living city. The adventurers search for a lost child, facing an unexpected task rather than the heroic quest they may have anticipated.

Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Kości (głównie d20)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.