Red Tide

2007 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Red Tide

In the spring of 1690, an ordinary voyage takes a grim and unexpected turn. A small group of Witch Hunters must confront a mysterious, unseen enemy using their wits, faith, and courage, while the lives of the travelers hang in the balance. Designed for characters of Tiers 1 or 2.

Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Eksplodujące kości (kość może 'eksplodować' i umożliwić drugi rzut)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.