Salvation

2007 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Salvation

Set in late summer 1690, death spreads across the land, and the memory of a hunt may have lasting consequences. Players face a struggle over the final tokens of faith, which are needed to preserve the rites and sacrifices.

Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Eksplodujące kości (kość może 'eksplodować' i umożliwić drugi rzut)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.