Scythe: Najeźdzcy z dalekich krain

2016 · Dodatek do gry podstawowej

Scythe: Najeźdzcy z dalekich krain

Dwie odległe frakcje przybywają na planszę, wprowadzając do gry odmienne style rozgrywki i unikalne zdolności frakcji. Każda nowa frakcja korzysta z własnej planszetki frakcji, figurki i specjalnych żetonów, aby rozwijać gospodarkę, rozmieszczać mechy i rywalizować o terytoria, jednocześnie wchodząc w interakcje z istniejącymi zdolnościami i celami graczy. Dodatek zawiera także dodatkowe planszetki graczy, karty Automa do rozgrywki solo oraz elementy uporządkowane w specjalnej wyprasce, która ułatwia połączenie z grą podstawową i zwiększa maksymalną liczbę graczy.

Gracze
1–7 najlepiej w 4
Czas gry
90–140 min
Wiek
14+
Złożoność
3,5 / 5
8,2 w Ludoyaod 106,08 złBudowanie terytoriumEkonomicznyWiększość/Wpływ obszaruGra solo / gra solitarna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
69
Zapisane rozgrywki
104
Gracze
2h 22m
Średnia rozgrywka
215
W kolekcjach
10
Na listach życzeń

8,2/10

z 42 recenzji w Ludoya

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak i kiedy Albion może umieścić znacznik Flagi?

Po zakończeniu ruchu twojej postaci (również po walce lub spotkaniu) Albion może umieścić żeton Flagi ze swojego zapasu na tym terytorium; terytorium może mieć tylko jeden żeton frakcji, a Flagi nie mogą być przenoszone ani usuwane po umieszczeniu (strona 4).

Czy Flaga automatycznie liczy się jako terytorium do punktacji Albionu?

Flaga liczy się jako dodatkowe terytorium dla Albionu tylko na koniec gry, jeśli Albion kontroluje terytorium z Flagą za pomocą postaci, mecha, robotnika lub nieobsadzonej struktury ORAZ Flaga nie znajduje się na terytorium sąsiadującym z bazą domową Albionu (strona 4).

Co się dzieje, gdy jednostka wejdzie na uzbrojoną Pułapkę Togawy?

Jeśli przeciwnik wejdzie na uzbrojoną Pułapkę, ruch tej jednostki się kończy, odwróć Pułapkę na stronę rozbrojoną i natychmiast zastosuj ujawnioną karę, jeśli to możliwe (dzieje się to przed wszystkim innym, włącznie z walką) (strona 6).

Czy przeciwnik może budować na terytorium z Pułapką i kto nad nim kontroluje na koniec gry?

Przeciwnik może zbudować strukturę na terytorium z pułapką; na koniec gry, jeśli jedynymi żetonami graczy znajdującymi się tam są struktura i pułapka, gracz posiadający strukturę kontroluje to terytorium (strona 6).

Czy pułapki można usunąć albo przenieść po ich rozstawieniu?

Nie — żetony pułapek nie mogą być usuwane ani przesuwane po umieszczeniu; mają stronę uzbrojoną i rozbrojoną oraz pozostają na planszy do punktacji i interakcji (strona 6).

Czy nowe zdolności mechów/postaci są ograniczone (np. raz na turę albo raz na walkę)?

Tak — zdolności określają swoje ograniczenia: np. Toka pozwala jednemu mechowi albo postaci przejść przez rzekę raz na turę podczas ruchu; Suiton umożliwia ruch do/z jezior i daje jedną dodatkową kartę walki raz na walkę na jeziorze; Ronin daje 2 siły przed walką, gdy masz dokładnie jedną jednostkę; Shinobi pozwala poruszać się na pola z pułapką niezależnie od odległości i ma określone zasady uzbrajania (strony 4 i 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.