Sepia Follies: Quite Contrary

2004 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Sepia Follies: Quite Contrary

A single-session Living Greyhawk adventure set in the Perrenland region. Designed for an average party level of 6–10, it follows the consequences of rescuing someone from trouble when the expected gratitude may not be forthcoming.

Gracze
0
Oparte na rasie (rasa/gatunek gracza wpływa na rozgrywkę)Kości (głównie d20)Kości (różne)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.