Sherlock Holmes: Detektyw doradczy – "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

2016 · Oparte na powieści

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy – "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Badaj zbrodnie w wiktoriańskim Londynie, korzystając z mapy, londyńskiego informatora i archiwów ówczesnych gazet, aby prowadzić śledztwa. Gracze czytają akta spraw, odwiedzają miejsca na mapie, przeglądają informator i gazety oraz podążają za tropami, by gromadzić dowody i zeznania. Następnie porównują swoje dedukcje z rozwiązaniem i zdobywają punkty zależnie od tego, jak bardzo ich śledztwa odpowiadają oficjalnej wersji wydarzeń. Zestaw zawiera cztery sprawy związane z niesławnymi morderstwami w Whitechapel oraz sześć niezależnych zagadek z West Endu — od kradzieży i podszywania się pod inne osoby po morderstwo. Każda z nich to osobne śledztwo, które należy rozwiązać dzięki dedukcji i uważnym poszukiwaniom.

Gracze
1–8 najlepiej w 2
Czas gry
90 min
Wiek
12+
Złożoność
2,2 / 5
8 w Ludoyaod 68,58 złDedukcjaMorderstwo / TajemnicaGra kooperacyjnaGra solo / gra solitarnaWybór narracyjny / akapit

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
159
Zapisane rozgrywki
65
Gracze
1h 51m
Średnia rozgrywka
131
W kolekcjach
10
Na listach życzeń

8,0/10

z 32 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak korzystać z londyńskiego katalogu, aby znaleźć adres i podążyć za tropem?

Sprawdź nazwisko w londyńskim katalogu, aby uzyskać adres w stylu mapy (np. 42 NW), a następnie przeczytaj odpowiadający mu numer rozdziału/wskazówki w aktualnej księdze spraw dla tego adresu; wskazówki są uporządkowane według dzielnicy i numeru. (s. 5–6)

Kiedy dostępne są gazety — czy możemy je czytać, kiedy tylko chcemy?

Połóż obok mapy gazetę z datą dotyczącą sprawy oraz wszystkie wcześniejsze gazety. Podczas swoich tur gracze mają do nich nieograniczony dostęp. (s. 9, 7)

Jak działa skala czasu podróży — czy liczymy czas podróży graczy?

Użyj skali czasu podróży na mapie, aby sprawdzać przemieszczanie się podejrzanych i ich alibi, ale czas podróży samych graczy nigdy nie jest uwzględniany. (s. 4)

Czy możemy podążać tyloma tropami, ile chcemy, i ile tropów może przeczytać jeden gracz w swojej turze?

Grupa może podążać za tyloma tropami, ile chce, podczas śledztwa, ale w swojej turze gracz może przeczytać tylko jeden trop; jeśli wybrana lokalizacja nie ma odpowiadającego jej paragrafu, należy wybrać inny trop. (s. 9)

Kiedy możemy przestać prowadzić śledztwo i przejść do rozwiązania?

Gracze mogą przerwać podążanie za tropami w dowolnym momencie, po czym przechodzą do sekcji Pytań, a następnie czytają Rozwiązanie Holmesa i oceniają sprawę. (s. 10)

Jak oblicza się wynik końcowy i jaki jest wynik Holmesa?

Dodaj punkty za pytania, a następnie porównaj liczbę tropów, za którymi podążałeś, z liczbą tropów Holmesa; odejmij 5 punktów za każdy trop, za którym podążałeś ponad to, ile podążał Holmes, albo dodaj 5 punktów za każdy trop mniej, a pamiętaj, że wynik Holmesa zawsze wynosi 100. (s. 10)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.