Sigils

2011 · Alternatywne zasady (warianty zasad podstawowych)

Sigils

A sword-and-sorcery roleplaying game set in a world of human adventurers, brutal conflicts, and rare sorcery. Characters draw on their cultures and backgrounds to determine specialties and starting resources, with a focus on capable but non-superhuman heroes. Character creation uses random generation to establish each character’s abilities, specialties, and resources, while a point-buy option is also available. Players then portray their adventurers through fantasy scenarios using a streamlined system centered on abilities, specialties, and occasional magic.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Kości (głównie d6)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.