Silvoworn: A World of Magic and Mystery

2004 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Silvoworn: A World of Magic and Mystery

Players portray modern-day college students nearing graduation, each with a master’s-level field of study. Through a deception carried out by a zealot group from another world, the characters are transported one by one to Silvoworn. The group seeks outside help against an evil surrounding the town of Asylum, whose thoughts it can read, while outsiders remain beyond its reach.

Gracze
0
Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Kości (głównie Fudge/dF)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.