Sixguns & Skyships

2012 · Świat kampanii (świat gry)

Sixguns & Skyships

Set in an alternate America in 1871, the game combines a post-Civil War frontier with lighter-than-air vessels powered by non-explosive phlogiston and increasingly common clockwork automatons. Players take on work at the continent’s unsettled edges, where former Confederates, drifters, and other outcasts survive by accepting jobs without asking questions.

Kości (głównie d6)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.