Sopot: Między wierszami

2025 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Sopot: Między wierszami

Czy można wejść do książki? Usiąść przy jednym stole z postacią z innej epoki, spojrzeć jej w oczy i zapytać: „Co tak naprawdę się wydarzyło?” Można. Właśnie to zrobiliśmy podczas projektu Sopot między wierszami, który dzięki wsparciu Biblioteki Sopockiej i projektu eMOCje. Bliżej innych, blisko siebie stał się rzeczywistością. Teraz możecie zrobić to samo dzięki scenariuszowi, który oddajemy w Wasze ręce. Wyruszcie w literacko-detektywistyczną przygodę RPG – czyli grę fabularną, w której wspólnie opowiadamy historię, wcielając się w bohaterów i podejmując decyzje, które wpływają na przebieg wydarzeń. W naszym przypadku: wydarzeń osadzonych w Sopocie lat 20. XX wieku, mieście pachnącym kawą, tuszem drukarskim i tajemnicą. Autorami projektu są Ewa Hopke oraz Marek Musiał, część ekipy Głowy Pełnej Przygód — dziewięcioosobowej ekipy pasjonatów RPG, którzy wierzą, że dobra historia i wspólna zabawa to klucz do niezapomnianych przeżyć. Ich działalność skupia się głównie na Trójmieście i okolicach, gdzie organizują eventy RPG, prelekcje i spotkania w bibliotekach oraz pubach.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Losowe generowanie atrybutów (podczas tworzenia postaci)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.