Stitched In Time

2003 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Stitched In Time

An adaptable encounter scenario that can be set in almost any terrain, with no specific surroundings required. Players guide their characters into the encounter, drawn by curiosity and the events they uncover.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.