Stolen Property

1999 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Stolen Property

A one-round Shadowrun adventure set in virtual Seattle. The runners receive a job from a fixer to recover a misplaced sword for a Johnson who wants the matter handled discreetly. The team collects a key and materials from an airport locker, follows the information on a datachip, and tracks down the stolen weapon. They must return it to the same locker to receive the final payment, with a sword stand and shuriken included among the provided equipment.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.