Technomancy II

2017 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Technomancy II

This supplement introduces technomancy, a system in which advanced technology produces magic-like effects in settings where magic does not exist. It provides guidelines for using the magic system in science-fiction and post-apocalyptic campaigns, along with more than 25 spells for technomancers—figures sought for their knowledge and feared for their abilities.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.