Tempus Fugit: A Guide to Historical Roleplaying

2001 · Książka niebędąca grą (ale związana z RPG)

Tempus Fugit: A Guide to Historical Roleplaying

Zebrany przewodnik po odgrywaniu ról w realiach historycznych, pierwotnie publikowany w formie serii comiesięcznych felietonów. Omawia wybór epoki i miejsca, korzystanie ze źródeł historycznych, dobór lub dostosowanie systemu gry, tworzenie rekwizytów pasujących do epoki oraz czerpanie pomysłów z fikcji. Wśród przykładów są realia starożytnego Rzymu i dostosowywanie scenariuszy grozy kosmicznej do historycznych społeczności. Dostępny do pobrania za darmo na stronie autora.

Element niepodlegający rankingowi (element nie pojawi się w rankingach)Czytanie (dla periodyków, książek przygodowych itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.