Ten Uses for Incomplete Clones

2011 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Ten Uses for Incomplete Clones

A darkly comic game about purchasing genetically engineered humans and incomplete clones for cheap labor and hazardous assignments. Players acquire unstable clones, equip or program them with skills, and find practical—or questionable—uses for their limited lifespans, while managing their fragility, sunlight sensitivity, and inevitable expiration.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.