TFT Tékumel

2012 · Alternatywne zasady (warianty zasad podstawowych)

TFT Tékumel

An adaptation of The Fantasy Trip rules for adventures on Tékumel, a setting combining imperial politics, ancient religions, Arabian Nights-style magic, mythic monsters and demons, and advanced technology hidden in ruined cities. The book provides creatures, spells, and character details for play in this setting, but contains limited setting background. The Fantasy Trip rules are required, with Legends of the Ancient World or Heroes and Other Worlds serving as suitable alternatives. Additional Tékumel setting material is needed for full use.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.