The Artisans Handbook

1999 · Świat kampanii (świat gry)

The Artisans Handbook

Players take on the roles of High Artisans in the Daedalean league, mastering the Arts of Shaping, Forces, and Naming. The setting combines Renaissance craftsmanship, imagination, Sacred Geometry, and elemental theory. The game details artisan guilds, lodge politics, skills, and the reasoning behind the Arts. It includes rules and guidance for creating magical machines, vehicles, weapons, and other inventions, including the consequences when ambitious designs go awry.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.