The Collected Book of Experimental Might

2008 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

The Collected Book of Experimental Might

Zbiór zasad domowych i opcjonalnych systemów do kampanii fantasy RPG. Wprowadza system rozwoju zaklęć obejmujący poziomy od 1 do 20, zmienione zasady leczenia i magii uzdrawiającej oraz magiczne dyscypliny, które dają czarodziejom aktywne moce i stałe sposoby na udział w grze. Dodatek zawiera także podstawową klasę runicznego ostrza, łączącą zdolności bojowe z magią bez korzystania z zaklęć, a także nowe zasady dla czarodziejów, kleryków, druidów, paladynów i tropicieli. Dziesiątki nowych zaklęć, atutów i magicznych przedmiotów wspierają dłuższe przygody, ograniczając potrzebę robienia przerw, gdy zaczyna brakować miejsc na zaklęcia lub punktów wytrzymałości.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.