The Final Church

2000 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

The Final Church

The Hoffmann Institute investigates a network of cults that may ultimately answer to a single master cult known as the Final Church. Players work through coded personnel files and scarce intelligence from deep-cover agents, tracing relationships between cults while trying to identify the organization at the top. Agents may be killed or disappear, limiting the information available as the investigation progresses.

Złożoność
2 / 5
Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.