The Hall of the Rainbow Mage

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

The Hall of the Rainbow Mage

Players investigate the disappearance of Londar Brightrain, the Rainbow Mage, and uncover dark plans, deadly secrets, and a terrible mystery. The adventure leads characters to the secret of Horgrim’s Pyramid and a forgotten temple that may hold the key to the case. Designed for 4–6 characters of level 7 or higher, it includes new spells and metamagic feats.

Kości (różne)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.