
2018 · Przygoda
The Pirate Republic
Gracze wcielają się w role osławionych pirackich kapitanów działających na Karaibach na początku XVIII wieku, gdy piractwo gwałtownie się rozwija w następstwie demobilizacji marynarzy. Gra rozgrywa się w ciągu trzech rund, podczas których kapitanowie wykonują misje, rozbudowują floty, rekrutują załogi, napadają na miasta i floty skarbowe oraz zdobywają Rozgłos (punkty zwycięstwa) dzięki łupom i brawurowym akcjom. Modułowa struktura gry umożliwia realizację celów kooperacyjnych, by założyć piracką republikę, opcjonalne misje kapitanów z ukrytym zdrajcą albo w pełni rywalizacyjną rozgrywkę. Walka i akcje są rozstrzygane za pomocą specjalnych kości oraz mechaniki budowania talii: gracze atakują kupców i forty, tłumią bunty, pojedynkują się z przeciwnikami i przejmują statki, jednocześnie zarządzając unikalnymi kartami kapitanów oraz rozwijającymi się strategiami.
- Gracze
- 1–5 najlepiej w 4
- Czas gry
- 60–90 min
- Wiek
- 14+
- Złożoność
- 3,1 / 5
O grze
- Projekt
- Publisher
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 2
- Zapisane rozgrywki
- 1
- Gracze
- 2h 30m
- Średnia rozgrywka
1,0/10
z 1 recenzji w Ludoya
Garfield1,0 So after giving this game a third chance to convince me to keep it I played a competitive 4 player game as me playing all the players. So every player tried to sink a single ship to gain some swagger. What else could I do? There were not many because of the setup. And if I was succesfull or not is only determined by the initiative roll. Because if I have to defend first I have to spend 80-100% of my cards and then have no cards left to attack. So it was just repeating this step -> try to sink a single ship, if I can't attack first try to flee and try it again. The players with hit of course gained swagger and ran away. But still no one was able to reach level 2 in the first round And hey during the setup for round 2 I had to place ships in territories where already were 2. So I'm now facing territories with 3 ships in it. And if that's not possible by rules (to tired to search for a rule for that, I can only remember that rule for initial setup, but not for round 2) it doesn't matter, because none of the 4 players are able to fight 2 ships. So in the first turns of round 2 I was hunting the few single ships, some of them were of course strong naval ships... And at this point I decided to get rid of the game. Not even mentioning the Chaos Cards which bring even more randomness to the game. You can do about 3-4 turns in a round. If you are lucky you can sink 2 ships, which will give you about max 6 swagger in the first round. Second round you mave have an Elite Pirate Card that you can use once during the second round. But because there are even less single ships that you can sink you can't progress, and always have the same crap cards in your hand, not able to fight against land tokens or bigger ships. Most of the time in the beginning you gain 1 or 2 swagger, yeah... I really don't understand how this game is meant to be played. Maybe it's fun for a player if he always roll a hit and can reach level 2 and 3 fast and than can fight the bigger ships. But for everyone else that rolls a miss sometimes it's just a pain in the ass. And in my opinion the game dictates what you have to do. There is no deck building here, you can't choose which card you want to add to your deck, no possibility to get rid of weak cards. It's just looking at your 4 cards and then decide which ship/land token you can fight. But only if you roll a hit... For me this game is broken. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Broken --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Battles against others possible --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Initiative die is essential and pure luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Cheap plastic ships, nothing special unless you have the goodies --> Play duration: <!-- size 7]Not yet played a full game --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Horrible --> Rules quality: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]One of the worst I've ever read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to setup --> No downtime: <!-- size 7]Not yet played with others --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random setup, random missions, random chaos cards --> [/c]
Podobne gry
Shiver Me Timbers2021
The Edge: Dawnfall2020
Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: City Fall2020
Piraci z Maracaibo2024
Sea of Legends2021
Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Change is Constant2020
Slay the Spire: Gra Planszowa2025
Seas of Havoc2023
Skull Tales2015
Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders2024
Skull Tales: Full Sail!2019
Batman: The Animated Series Adventures – Shadow of the Bat2021Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w The Pirate Republic z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Licz punkty bez papieruKorzystaj z arkuszy wyników i pomocy do gry od społeczności i pozwól Ludoya zsumować punkty.Znajdź arkusze wyników
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.