The Player's Guide to Shadowrun House Rules

1998 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

The Player's Guide to Shadowrun House Rules

A collection of optional rules for Shadowrun Second Edition, created by gamemasters and players for use in their own campaigns or as alternatives to the standard rules. The material covers general rules, bioware, characters, cyberware, karma, magic, the Matrix, melee and ranged combat, and vehicles, supporting expanded or experimental approaches to play.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.