The Root of All Evil

2001 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

The Root of All Evil

An adventure module for third-edition fantasy role-playing campaigns, designed for first-level characters. The story begins in the northern country of Shynabyth, where the party searches for remnants of a meteor believed to contain mithril. Their investigation reveals a plot to create a powerful magical relic used for evil. The adventure leads to Reanaaria Bay, where the characters seek a way to destroy the artifact and confront its creator.

Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na siatce (używa kwadratowego terenu do ruchu/walki)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.