The Turakian Age

2004 · Świat kampanii (świat gry)

The Turakian Age

A high-fantasy setting presents Ambrethel, a world threatened by the return of the Ravager and the spread of evil from the North. It details more than eight thousand years of history, numerous playable peoples, over five dozen kingdoms and regions, and a religious system shaped by theology and cultural conflict. The setting includes nearly 100 spells, two new magical arcana, enchanted items, and extensive guidance for running campaigns. A GM section provides secret setting information, plot hooks, non-player characters, and monsters for developing adventures across Ambrethel.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.