Thieves' Guild II

1980 · Świat kampanii (świat gry)

Thieves' Guild II

A supplement for fantasy role-playing campaigns that expands combat rules and experience awards, adds rules for obtaining hirelings, and includes a new adventure.

Złożoność
2 / 5
Scenariusz / Przygoda / ModułOparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)Kości (głównie d20)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.