Thieves' Guild III

1981 · Świat kampanii (świat gry)

Thieves' Guild III

This supplement adds rules for picking locks and pockets, expanding the challenges available to thieves and other adventurers. It also includes new adventures, including The Tower of Tsitsiconus and The Duke’s Dress Ball.

Złożoność
2 / 5
Scenariusz / Przygoda / ModułOparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)Kości (głównie d20)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.