Three-Pillar Experience

2017 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Three-Pillar Experience

An alternative experience system for fifth edition fantasy roleplaying that recognizes the three pillars of play: exploration, social interaction, and combat. It simplifies experience tracking by combining rewards for these activities with elements of milestone-based advancement, giving each part of an adventure a role in character progression.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.