Tides of War

2005 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Tides of War

A two-round D&D Living Greyhawk metaregional adventure for APLs 10–18. The armies of Iuz march on the Black Aerie as the Old One prepares to confront the demon prince Pazrael and seize control of Torremor. Characters face the final link in the Confluence Chain and determine whether the invading forces can be turned back.

Oparte na siatce (używa kwadratowego terenu do ruchu/walki)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.